顛覆回歸!全球首款女版《大富翁》登陸法國

汩橋 2019-10-08 19:49:23
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(Twitter截圖)

近日,美國玩具商孩之寶(Hasbro)推出了其最新版本的大富翁《Ms. Monopoly》,以向女性企業家致敬。《Ms. Monopoly》零售價為18.2歐元(實時匯率),并已于9月中旬在法國上市。

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“通過推出《Ms. Monopoly》,我們希望對廣大女性過去以及在今后的每一天為我們社會所做出的諸多貢獻表示認可和致敬。”
-孩之寶全球品牌戰略和營銷高級總監Jen Boswinkel?

據《2017年全球移動游戲產業白皮書》顯示,2017年全球移動游戲用戶中男女比例旗鼓相當,女性玩家占50.2%已經超過了男性玩家(49.8%)。觀世界手游市場,女性玩家群體也呈爆發式崛起,展現了驚人的社交話題引導力與“氪金”實力。近兩年,眾多游戲公司也相繼推出了很多討好女性的游戲。

                 《戀與制作人》                 《旅行青蛙》                 《My story 》

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就算把持女性消費的電商鼻祖馬云,也不忘女性向游戲這塊肥肉。像之前阿里巴巴宣布與日本游戲制作團隊Hit-Point達成合作,取得了之前的“網紅游戲”《旅行青蛙》的中國獨家授權,美國玩具商孩之寶(Hasbro)也將目光聚焦在女性玩家,大富翁(Monopoly)順勢推出首款向女性先鋒致敬的游戲《Ms. Monopoly》。

然而也有另一部分人對這種不平等出現了不適,男性居多。我們能理解男性對女性向游戲感到抗拒的原因,當游戲中的女性掌握進程的主導權、換男性作為那個被動甚至是被支配的角色時,許多男玩家就會感到不適,這和現實社會是相反的世界觀。他們思維上還存在著固有的“男尊女卑”觀念。甚至當女性在那些通常由男性主導的領域取得成就時,很多男性也不會承認,并且拿出女性弱點來當借口。

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(Twitter截圖)

新版玩法有什么不同

孩之寶周二表示:“從Wi-Fi,巧克力餅干、太陽能加熱到女士現代造型等發明,《Ms. Monopoly》提醒玩家,從科學進步到日常配飾的一切都是由女性創造的。”

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(Twitter截圖)

《Ms. Monopoly》中文譯為“大富翁小姐”從包裝就已經改為一名短發、手持一杯咖啡的女性,在之前的《Mr. Monopoly》版本中,一直是一名叫Rich Uncle Pennybags的男士房地產大亨,而《Ms. Monopoly》看起來像一位年輕的高管。
游戲規則也改頭換面,如在起始資金上,女性玩家便可得到優勢資金,可獲發1900美元資金,男性則只有1500美元;《Ms. Monopoly》也是第一款女性收入高于男性的游戲。當女性玩家通過Go時,她們可以獲得240美元,而通過Go的男性玩家只可以獲得200美元。此外,玩家亦不再興建房子或酒店,而是興建公司總部。
在《Ms. Monopoly》中,“大富翁”其實是一款由女性創造的游戲,游戲中的薪酬差異與現實世界相反,形成有趣對比,但也強調男性玩家如好好籌謀,亦有勝出機會。

為什么推出“Ms”版本

游戲產業似乎從開始就是在男性思維的引導下催生出的,男性設計游戲,游戲內容所遵循的不外乎也是男性天生的野性與戰斗欲望。由此,男性主宰游戲、女性把持電商,似乎井水不犯河水。
但是隨著互聯網和移動互聯網普及的大勢,這種格局似乎有了動搖。隨著女性經濟能力的崛起和消費能力的提高,我們看到各類游戲中出現越來越多的女玩家,也看到越來越多專門為女性玩家設計的游戲,女性和電子游戲也已經不是什么新鮮的話題。在消費的拉動之下,偏好以及討好女性的游戲開始受到開發者的關注,試圖撼動男性主宰的游戲“堡壘”,在市場上更出現女向性游戲概念和類型。

女性向游戲是指在游戲設計上做出一定傾斜的“對女性玩家較為友好的游戲”,比如增加女性喜歡的元素、降低游戲的難度、選取女性更喜歡的玩法和題材。

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(?上海環球港雙子塔生日應援,現象級的乙女游戲一度拉動了巨大的消費熱潮)

背離平權后的兩級看法

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(Twitter截圖)

很多人表示支持這款向女性先鋒致敬的游戲,并且欣賞新版“大富翁”人設麗姿(Liz),認為她本身代表挑戰現狀的女性。

但還是有部分人會在游戲過程中出現性別藩籬的病態心理:有些男性玩家會在游戲初始給自己和旁人一個心理暗示,反復強調自己的直男身份和男性氣概,認為男人的身份優越和強勢所以要讓弱小的女性,在無形中抬高自己位置。而在游戲結束輸于女性時,又會翻過來說如果不是自己的處處讓步,是不會有輸這個結果,翻來覆去不會承認自己的失敗。但更多的結果是次次失敗后,大多數男性玩家會為了平等起步,也會選擇女性身份來創建身份,打破男性秩序,導致整個游戲格局的失衡。

(Twitter截圖)

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對于實現經濟獨立和改變婚姻觀念的女性來說,這種討好女性的游戲也并不讓她們喜歡。她們女性意識里更需要自己擁有與男性同等的享樂,也擁有與男性同等的追求享樂的權利。如果不打破男女界限,對于她們來說也無法真正意義上實現甚至拓寬對女性平權的想象。

不能玩異向性游戲嗎?

更多的男人會選擇不玩,認為這是女孩子的游戲,就像小時候,很多男生不會穿媽媽給織的大紅毛衣,怕被嘲笑是女生才穿的衣服。我們從小就開始接受著“男女有別”的分類教育。

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(?男生間微信聊玩《奇跡暖暖》對話截圖)

有個試驗名字叫做“Boys toys VS Girls toys”(男孩的玩具VS女孩的玩具),是將一個小女孩換上男生的打扮,并且特意改名稱呼她“Oliver”(一個男孩名),然后讓不知情的大人照顧她陪她玩玩具。

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工作人員將事先準備好的一些傳統印象中的男生玩具和女生玩具進行分開擺放。試驗完畢后,工作人員告訴照顧女孩的大人其實她是個女孩,這位大人表示非常震驚,他根本沒有發現她是個女孩,她就像個男孩一樣玩那些玩具,也非常感興趣。與之相對的試驗還找了一個男生起了“Sophie”的女孩名,結果和“Oliver”一樣讓照顧他的成年人感到訝異。所以對于男孩和女孩應該玩什么樣玩具的問題,實際上是來自大人的刻板印象罷了,女孩一樣可以玩飛機大炮,如果不受外界影響,女孩自己也能玩的很開心。

其實,真的不用太介意性向差別,男人玩女性向游戲也有自己不一樣的角度和姿勢,把這個女號當成女兒養豈不是更好?

小編認為,體驗是萬“草”叢中樂,還是扮演一顆“草”,就看玩家自己的造化了。對于玩家們來說,一款游戲好玩與否,才是影響自己是否繼續玩下去的動力,而不是這款游戲的面向群體。一款好玩的游戲,必然會吸引來大量的玩家,游戲的火爆與否關系的是游戲自身的質量,不管它面向什么樣的群體,游戲本身足夠好玩才能夠獲得玩家們的青睞。

 


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